UE4面向美术3D数学核心原理星云科技37天前发布关注私信0368441UE4面向美术3D数学核心原理此内容为付费资源,请付费后查看9.9积分黄金会员免费尊享会员免费登录购买付费资源已售 31 课程介绍 教学是一个偏向原理的UE4材质教学,教学将从数学的角度分析材质,包含各种术语和实时渲染技术的通俗讲解,帮助美术人员从较深层理解原理及材质各项节点的运用。共为十四个章节,近百小节,其中涵盖了大部分常用材质节点及各大材质板块,例如材质的数学运算,材质的各种向量,材质实例,顶点色,顶点偏移,像素深度偏移,材质函数,材质参数集,光照函数材质,后期处理材质等等。 学习地址 百度:https://pan.baidu.com/s/1DCJ9of6clcCjfmeBMA6gHg 天翼:https://cloud.189.cn/t/ieeyiyaayA3i ------本页内容已结束,喜欢请分享------本站代码模板仅供学习交流使用请勿商业运营,严禁使用星云adyun.org上的模板&源码从事违法,侵权等任何非法活动!感谢您的来访,获取更多精彩文章请收藏本站。 © 版权声明 版权声明 1 本网站名称:星云科技 2 本站永久网址:https://adyun.org 3 本网站的文章部分内容可能来源于网络,仅供大家学习与参考,如有侵权,请联系站长 QQ953075000进行删除处理。 4 本站一切资源不代表本站立场,并不代表本站赞同其观点和对其真实性负责。 5 本站一律禁止以任何方式发布或转载任何违法的相关信息,访客发现请向站长举报 6 本站资源大多存储在云盘,如发现链接失效,请联系我们我们会第一时间更新。 THE END网赚项目